小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1098

在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料里用的是以前的OS X,……(所以如果是直接用mac工作站来搭建jenkins的土豪可以略过),在mac电脑上把dmg转成iso,……三、按以下顺序输入命令,一共12条命令(命令的意思就不写了,有兴趣了解的朋友请度娘):第一条命令:hdiutil

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……变量默认是0,按键产生数值,使角色移动。但还缺少回归默认的功能。……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率

赛博探员(Cyber Agent)

indienova.com/steam/game/1274300

首音乐-9个舞蹈动画-多结局的视觉小说-画廊在赛博朋克舞蹈场景种使用空格键拍照保存的截图保存在以下目录:X:……\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CyberAgent……按下 "Win + R" 然后输入: steam://install/1333370

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

global.game_state==states.playing){y+=spd*dir;if(place_meeting(x,……y,obj_block)){dir*=-1;}}模式为上窜下跳,遇墙反向运行。……();添加destroy事件,增加下面的代码,来播放音效audio_play_sound(snd_damage

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

另外为庆祝“宝可梦日”,玩家可在北京时间 4 月 1 日之前在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的“神秘礼物”页面输入……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

a=atan2(y-64,x-64)*16 pset(x,y,(a+d/4)%8) goto _1-……y 在屏幕范围内随机取值d 是取的点 (x, y) 相对于 (64, 64) 即中心点的距离,后面的……后面的 *16 将 a 的取值变成了 0-16第 10 行 根据 d 和 a 的值将对应颜色填充到 x

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

indienova.com/gamedb/list/269/p/1

夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Skyrim Switch) 歧路旅人(Octopath Traveler) 合金弹头 X(Metal……Slug X) 赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……object_get_name(object_index);var xx = string("xx=" + string(x)……object_index))ini_write_string("data", oobject_name+".x"

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